Robots Class jest oficjalnym dystrybutorem robotów edukacyjnych Robobloq.

Szukaj

ScratchJr. cz.3 - pierwsze zadanie

Bartosz, 16 marzec 2020
ScratchJr. cz.3 - pierwsze zadanie

Zapoznałeś się już z interfejsem użytkownika i podstawowymi bloczkami, pora na pierwsze zadanie! 

Otwórz aplikację ScratchJr. i stwórz nowy projekt. 

Pierwszy projekt składa się z czterech etapów

1. Szkoła. Twoja postać musi zabrać ze szkoły swoje książki, niestety twoja szkoła będzie zamknięta w najbliższym czasie i dalsza nauka musi odbywać się z domu. 

Podpowiedź: wybierz tło klasa i zaprogramuj postać tak żeby z lewej dolnej ławki przeszła do półek i zabrał swoje książki. Napisz nr swoje szkoły. Pamiętaj aby na końcu skryptu dodać bloczek który przeniesie twoją postać do kolejnej strony ;-)

2. Droga do domu. Teraz rodzice samochodem odbierają Cię ze szkoły i jedziecie razem do domu. 

Podpowiedź: wybierz drugą "postać" może to być np. samochód lub autobus, którym przejedziesz do domu.

3. Mój dom. Jesteś w domu, teraz pobaw się z twoim rodzeństwem. 

Podpowiedź: pokaż nam jak wygląda twój pokój, czy masz jakieś zwierzątko lub piłkę? 

4. Małe co nieco. Po całej tej wycieczce ze szkoły i zabawie w pokoju zgłodniałeś. Pora coś zjeść! 

Podpowiedź: ustaw stół i krzesła, zaproś mamę, tatę, siostrę lub brata. Podaj do stołu owoce lub ciasto. 


Po skończeniu projektu koniecznie wyślij go do mnie, wybrane prace opublikuję na stronie Robots Class Akademia oraz koncie Instagram

Wideo pokazujące jak wysłać (udostępnić) projekt za pomocą email: 

Koszyk

Twój koszyk jest pusty.

Dokonaj swoich pierwszych zakupów